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El caso del zapato blanco

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TheWhiteShoeSlaying.jpg

 

Iconocasos.png

El caso del zapato blanco


Icono comisaría.png  Departamento: Departamento de Homicidios


Icono ubicación.png  Escenario del crimen: Signal Hill


Iconovictima.png  Víctima: Theresa Taraldsen


Iconosospechoso.png  Sospechoso: Lars Taraldsen, Richard Bates, James Jessop, Stuart Ackerman.
Caso anterior: El asesinato de la media de seda
Caso siguiente: El caso de la secretaria

Icononotebook.png

El caso del zapato blanco es un caso de Homicidios de L.A. Noire.

DesarrolloEditar

Cuando Cole llega a la escena del crimen, lo esperan los forenses Malcolm Carruthers y Ray Pinker que le comentan que la lluvia ha borrado o difuminado parte de las huellas y que el "Modus Operandi" es el mismo que los anteriores casos: traumatismo y estrangulamiento.

Búsqueda de pistasEditar

  • Echa un vistazo a la cabeza de la víctima, en la parte derecha del cuello de la camisa verás una etiqueta de una lavandería con el número de registro (F1363).
  • Cerca del cuerpo verás huellas de botas.
  • Un poco más alejado verás huellas de vehículo.

Después de examinar las pistas, verás una escena de video y el Oficial Gonzales traerá consigo a Catherine Barton, la única testigo del caso ya que ella piensa que le puede ayudar. Cole le preguntará solamente sobre "Posibles sospechosos" a lo que ella menciona que la otra tarde vio a un vagabundo. Elije   Verdad   y ella te lo describe como horriblemente desfigurado y donde podría encontrarlo.

Utiliza el Gamewell más cercano que se encuentra en un árbol. Cole obtendrá la dirección de Superior Laundry, así como la dirección de un Campamento de chabolas. Ve a la lavandería en primer lugar. Una vez dentro del lugar, ve a la parte de atrás y habla con el dueño. Él va a sacar un libro de números de servicio. Busca la etiqueta 'F1363' y pulse sobre el número de registro para obtener información sobre la dirección de la mujer.

Ahora se descubre que la víctima es la Sr. Taraldsen.

Ve a su casa y vea lo que su marido tiene que decir.

Residencia TaraldsenEditar

Plantilla:AP

Una vez que llegue a la casa, Cole tendrá que darle la noticia a su marido. Allí habrá dos niñas pequeñas que son hijas del matrimonio Taraldsen. Rusty Galloway le dirá que espere mientras se investiga el lugar. El marido también le dirá que él estaba esperando a su esposa que llegase a casa de una fiesta.

Cole debe buscar varias nuevas pistas aquí antes de interrogar el marido.

PistasEditar

  • Sala de estar: Mira la partida en el tablero de ajedrez. Encontrarás una caja de cerillas del Baron's Bar y una dirección 114 N Beaudry Av. Dountown.
  • Los dormitorios: En la habitación de la niñas no encontrarás nada, pero la habitación de los adultos tiene otra caja de fósforos y una imagen de la pareja vuelta al revés.
  • Lavadero al lado de la cocina: Encontrarás el bolso de la víctima, que contiene la licencia de conducir y el pintalabios; botas llenas de barro, número 8 (41) manchadas de barro (se han usado en algún momento concreto el día de la lluvia); y colgada en la puerta, una chaqueta de cuadros mojada.
  • Fuera: En el barco se puede ver una cuerda (patrón de trenza triple).

Antes de interrogar a Lars, ve a la Gamewell o simplemente usa el teléfono de la casa de los Taraldsen. Cole le dirá a KGPL que envién a alguien a la casa de Bobby Ross para comprobar la coartada del marido y obtener la dirección.

Entra y entrevista al Sr. Taraldsen. La primera cosa que Phelps le pedirá es el nombre de su esposa: Theresa.

Interrogatorio al Sr. TaraldsenEditar

  1. Sospechosos -   Mentira   Prueba: "Cabo de proa"
  2. Coartada de Lars Taraldsen -   Duda  
  3. Estado de ánimo de la víctima -   Duda  
  4. Último contacto con la víctima -   Mentira   Prueba: "Chaqueta mojada" o "Botas con barro".

Baron's BarEditar

Tras esto, Rusty dirá que debes ir al Baron's Bar ya que parece que se tomó su última copa allí. Una vez que estés en el bar, entra y habla con el camarero, Benny Cluff. Él lo sabrá de inmediato que se trata de Theresa. Él dirá que él trató de llamar a su marido, pero la niñera dijo que estaba fuera. Usted puede hacerle algunas preguntas ahora.

Interrogatorio a Benny CluffEditar

  1. Último contacto con la víctima -   Verdad  
  2. Vagabundo sospechoso -   Duda  
  3. Taxi Yellow Cab 3591 -   Verdad  

Es hora de ir a hablar con Richard Bates. El cantinero se lo señala, pero tendrás que perseguirlo, primero a pie y luego en coche, ya que el se sube a su camioneta. Cuando tu compañero le dispare y lo haga volcar, será el momento de hacerle unas preguntas.

Interrogatorio a Richard BatesEditar

  1. Contacto con la víctima -   Duda  
  2. Movimientos -   Duda  

Cruza la calle hacia el Gamewell. En el camino, Rusty se pone en contacto con la Central para dar una orden de búsqueda del Taxi. En el Gamewell, obtendrás un mensaje de que el Capitán Donelly dice que tiene el marinero que está buscando, James Jessop.

Buscando el taxiEditar

Ahora, se reproduce música cómo en las persecuciones. Eso es porque el taxi está en el mapa y tienes que capturarlo tú. Puedes poner una marca en él para ayudarte. Ve y detenlo y verás una escena y obtendrás buena información del taxista.

NOTA: Si no acudes de inmediato a la llamada (si responde a un crimen de la calle, por ejemplo), puede experimentar un error común que el taxi no aparece donde debería en el mapa. Si esto sucede, tienes que encontrarlo , en Garland Ave. justo al sur de la avenida y el cruce con la 7th.


Ve de vuelta a la estación de policía para interrogar a Jessop. El oficial no le dirá que está en sala de interrogatorios número 2. Entra y te dirá que se enteró del asesinato en la radio.

Interrogatorio a James JessopEditar

  1. Contacto con la víctima -   Duda  
  2. Incidente con Bates -   Duda  
  3. Movimientos antes del asesinato -   Duda  
  4. En taxi con la víctima -   Duda  

Después de la entrevista, un oficial, Isaac Kelly te dirá que tiene noticias sobre el vagabundo. Que ha sido avistado, y tuvo relación con dos asaltos a otras mujeres. Rusty también menciona una estación de autobuses que se puede comprobar y confirmar la historia del marinero.

Estación de autobusesEditar

La siguiente ubicación será la estación de autobuses. En el camino, Cole mandará a una patrulla a recoger a Lars, ya que la gente de Bobby Ross dicen que el juego de poker terminó a eso de la medianoche. En la estación de autobuses, recibirá el nombre del conductor del autobús de la noche anterior, Frank Zeferelli. Resulta que está haciendo ahora mismo la ruta 74. La ruta se ha marcado en el mapa. Sigue la ruta hasta encontrar el bus, y luego deten el autobús y habla con el conductor, Frank. Él va a confirmar que el marinero estaba diciendo la verdad, sin embargo, parece que Theresa estaba confundida y perdida que la dejó cerca de un Campamento de chabolas.

Campamento de chabolasEditar

Llegarás al campamento, y entrarás en una escena donde al líder de los vagabundos se le unirán otros hombres en la contra. Rusty hará que la mayoría de ellos huyan con un disparo de escopeta, pero tú te quedas para luchar contra el líder mano a mano. Después de derrotarlo, ve la escena donde descubres su nombre. Él es el hombre desfigurado, Stuart Ackerman, exmilitar.

Entra en la cabaña y mira de frente para encontrar un periódico. Mira el resto de la cabaña. Cerca de la cama, se encuentra un trozo de cuerda manchada de sangre. Directamente detrás de eso, usted encontrará una bolsa de color verde. Dentro de ella es un talón de Crystal Ballroom.

DesenlaceEditar

Es hora de interrogar a los sospechosos. Cole piensa cual puede ser de toda la gente que han arrestado y lo hace parecer como Stuart es la más probable. En la Central, ve a buscarlo en una sala de interrogatorios. Le comentará a Cole que las quemaduras son procedentes de la guerra por llevar un lanzallamas.

Interrogatorio a Stuart AckermanEditar

  1. Móvil del asesinato -   Mentira   Prueba: Trozo de cuerda ensangrentada.
  2. Contacto con la víctima -   Duda  
  3. Coartada de Stuart Ackerman -   Mentira   Prueba: Monedero.

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