L.A. Noire Wiki
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TheSetUpTitulo del Caso

 

Iconocasos

El golpe


Icono comisaría  Departamento: Antivicios


Icono ubicación  Escenario del crimen: American Legion Boxing Stadium


Iconovictima  Víctima: No hay víctimas en este caso


Iconosospechoso  Sospechoso: Albert Hammond-Candy Edwards
Caso anterior: El Black Caesar
Caso siguiente: Destino Manifiesto

Icononotebook

El golpe es un caso de Antivicio del juego L.A. Noire.

Mientras disfrutamos de una entretenida velada de boxeo en el American Legion Boxing Stadium veremos como algo extraño sucede y tendremos que ponernos a trabajar de inmediato. Se trata de una red de amaños de peleas y no podemos dejar que el amañador se salga con la suya.

Todo estaba arreglado para que Albert Hammond se tirara para que no gane la pelea. Pero éste no se tiró y mucha gente perdió dinero. Su mánager, Carlo Arquero está muy enojado con él.

Vestuario[]

Comenzaremos así investigando los vestuarios. Sobre uno de los bancos, encontramos uno de los periódicos. Luego, prestamos mucha atención a la taquilla de Hammond donde encontraremos una nota. Con ésta nota haremos una llamada a la Central para averiguar la dirección de un hotel, al que pondremos rumbo.

Al llegar al Hotel El Mar tendremos que hablar con el dueño, Daniel Ullman para ver el libro de registros. Buscaremos al cliente "Wiston Churchill" (en este hotel la gente suele no dejar su nombre real) y la habitación 207. Aquí encontraremos un telegrama en el suelo, una caja de bombones, una entrada de cine, una revista con una dirección y una nota de pagos. Gracias a la revista pondremos rumbo a una nueva dirección: el Motel Aleve.

Aquí hablaremos con la recepcionista y subiremos a la habitación de Candy Edwards, novia del boxeador. Tendremos un violento encuentro con el mánager que buscaba algo de Candy y terminaremos investigando el lugar para encontrar un billete de autobús y una postal de un transatlántico. También podremos mirar en el cuerpo de Carlo para encontrar un arma blanca y una lista con nombres. Después interrogaremos a la señorita Candy Edwards.

Pregunta Pregunta: Paradero de Hammond
Al preguntarle si sabe donde está Albert Hammond, Candy nos dice que ha cortado con Albert y que no lo ha visto.
Opción correcta:   Mentira  
Clues Prueba: Cupón de revista
Candy nos dice: "Se supone que Albert debía tirarse y que íbamos a sacar algo de dinero, pero se puso cabezón y dijo que su orgullo era lo único que le quedaba. Por eso le dije que se fuera a la m*****. A ver si su orgullo le da calor por la noche.


Pregunta Pregunta: Lista de apuestas recuperada
Al preguntarle sobre los corredores de apuestas nos dice "A saber quiénes serán. Yo que se."
Opción correcta:   Mentira  
Clues Prueba: Pagos de los corredores
Candy nos dice "Todos pensaban, yo incluida, que era tonto, pero nos ha engañado"


Pregunta Pregunta: Planes de dejar la ciudad
Nos dice que volverá a su hogar.
Opción correcta:   Duda  
Al increparla nos suelta "Albert no va a cobrar nada. Tendrá suerte si consigue salir de la ciudad de una pieza", luego agrega "Tengo que resolver algunos asuntos y después me largo de este vertedero."


Como las cosas no parecen muy claras, seguiremos a Candy sin hacernos notar, con sigilo y disimulando. Terminaremos en una casa de apuestas.

Nota: Si se realiza la persecución sin pasar de incógnito (salvo al principio, ya que se camufla de forma automática), se desbloqueará el logro/trofeo Al Descubierto.

Candy ha desaparecido, pero el dueño del local te dirá que hizo una llamada. Usa el lápiz para descubrir el número de teléfono y visitar así la Examiner Drugstore. Resulta que este local es otra casa de apuestas, donde encontraremos una tarjeta de un taxi. Llamaremos a central para conocer su ubicación e iremos hasta allí.

De nuevo mantendremos el sigilo y terminemos siguiendo al Taxi hasta la estación de autobuses. Allí asesinarán a Candy. Examinaremos el lugar y encontraremos dos nuevas pistas: un revólver y una entrada del Egyptian Theatre (dentro del bolso). Pondremos rumbo al cine para terminar de cerrar el caso con un tiroteo. Usa las coberturas del lugar para cubrirte y ten cuidado con los enemigos.

Después de la escena de video, dejarás marchar a Albert Hammond hacia Nueva York, dando por finalizada el caso.

Curiosidades[]

En el estacionamiento del Motel donde se aloja Candy; desde este punto hasta llegar a la estación de autobuses, es una de las pocas veces que verás al auto de Roy con la capota puesta.

  • Lo más curioso es que si atendemos una llamada de crimen callejero al terminar, generara un Bug del cual estará no solo el Cadillac con capota sino también el sin capota, ambos equipados con sirena y con radio; Si luego vas a seguir al taxi hasta la estación de autobuses al salir afuera te encontraras al auto sin la capota.
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