L.A. Noire
Discusión0| L.A. Noire | |
| Desarrollador | Team Bondi |
|---|---|
| Distribuidor | Rockstar Games |
| Fecha de lanzamiento | 17 de Mayo de 2011 en EEUU.
20 de Mayo en Europa. 11 de Noviembre (PC) |
| Plataformas | PlayStation 3, Xbox 360 y PC |
| Localización | Los Ángeles |
| Época en la que transcurre | Finales de 1940 |
| Protagonista | Cole Phelps |
L.A. Noire es un videojuego no lineal (sandbox) desarrollado por Team Bondi y esta distribuido por Rockstar Games. Anunciado en un principio sólo para PlayStation 3, el videojuego fue finalmente lanzado también para XBOX 360
y para PC un poco más tarde. El videojuego fue lanzado el 17 de Mayo de 2011 en Estados Unidos, el 20 de Mayo en Europa y el 11 de Noviembre para PC.
L.A. Noire sitúa su trama en una "perfecta recreación de Los Ángeles" de finales de los años 1940 y estará protagonizado por Cole Phelps, un detective novato que deberá resolver una serie de asesinatos en un mundo completamente abierto al jugador.
Como su nombre indica, el videojuego y su historia están muy influenciados por el cine negro (o film noir) de los años 1940 y 1950. Su ambientación en la post-guerra sirve de telón de fondo para emplear elementos del cine detectivesco de la década de 1940, tales como corrupción o drogas, así como una clásica banda sonora de música jazz.
Si alguien no lo sabe hay modo libre al acabar el juego, nos saldrá el menu si le das a la sección de casos te saldra carpetas con los departamentos, pues la última le das y hay un espacio que pone calles de Los Angeles (modo libre) y ya està.
Contenido |
Desarrollo
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En febrero de 2004, el presidente de Team Bondi, Brendan McNamara, aseguró en una entrevista que el proyecto estaba "fundado completamente por Sony Computer Entertainment America. Tenemos un amplio y exclusivo acuerdo con ellos". 2 años más tarde, en 2006, Rockstar Games anunció su compromiso de publicar el título en el que estaba trabajando Team Bondi —cuyo equipo está formado por el ya desaparecido Team Soho, responsable de crear la franquicia de The Gateway. El equipo se trasladó a Los Ángeles para comenzar un duro trabajo de recreación de la ciudad y una posterior etapa de documentación bibliográfica para reflejar lo más fielmente posible la ciudad a los años 1940. En el proceso de desarrollo de L.A. Noire se empleó a 180 actores de doblaje y se utilizaron 22.000 páginas de guión, elemento que McNamara considera fundamental en el videojuego.
El 11 de junio de 2007, Take-Two Interactive, el publicador de Rockstar Games, confirmó que el lanzamiento de la versión para PlayStation 3 se retrasaba hasta "el año fiscal de 2008", en un comunicado de prensa en relación con los resultados financieros de la empresa del segundo trimestre. Sin embargo, durante una conferencia de accionistas, un portavoz de Take-Two insinuó que el lanzamiento del videojuego se ampliaría también a su versión de Xbox 360 al afirmar que "L.A. Noire está desarrollándose para sistemas de consolas de próxima generación". El 10 de septiembre de 2007 Take-Two anunció que el lanzamiento del videojuego se retrasaría hasta su año fiscal de 2009. El 21 de enero de 2010, Rockstar Games publicó en su blog que los usuarios verían pronto "algo fantástico". L.A. Noire apareció en la portada de marzo de la revista Game Informer y que aparecería también, definitivamente, en su versión de Xbox 360. El 2 de septiembre Take-Two anunció, en la reunión que mantuvo con sus inversores, que el título saldrá al mercado a lo largo de la primera mitad de 2011. Ben Feder, de Take-Two, reconoció que la editora no tiene prisa con la fecha de salida del videojuego y aseguró que "echando un vistazo al competitivo mercado que existe, no hay nada como él en términos de jugabilidad y de tecnología. Queremos asegurarnos bien de que lo hacemos de la mejor forma posible".
L.A. Noire es uno de los primeros videojuegos en los que Rockstar Games no utiliza su motor Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), sino que emplea uno de propiedad de la desaparecida desarrolladora australiana Team Bondi. Además, el videojuego utiliza una novedosa tecnología Darksprint que incluye iluminación global en tiempo real.
Carátulas oficiales
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Añadida por Rockestar Álvarez García

Añadida por Chiquito de la calza Imágenes
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Tráilers
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Enlaces externos
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- Web oficial
- L.A. Noire en Meristation.
- L.A. Noire en IGN.
- L.A. Noire en GameSpot.
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