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L.A. Noire

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L.A. Noire
L.A Noire.png
Desarrollador Team Bondi
Distribuidor Rockstar Games
Fecha de lanzamiento 17 de Mayo de 2011 en EEUU.

20 de Mayo en Europa.

11 de Noviembre (PC)

Plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC
Localización Los Ángeles
Época en la que transcurre Finales de 1940
Protagonista Cole Phelps


L.A. Noire es un videojuego no lineal (sandbox) desarrollado por Team Bondi y esta distribuido por Rockstar Games. Anunciado en un principio sólo para PlayStation 3portada, el videojuego fue finalmente lanzado también para XBOX 360portada y para PC un poco más tarde. El videojuego fue lanzado el 17 de Mayo de 2011 en Estados Unidos, el 20 de Mayo en Europa y el 11 de Noviembre para PC.

L.A. Noire sitúa su trama en una "perfecta recreación de Los Ángeles" de finales de los años 1940 y estará protagonizado por Cole Phelps, un detective novato que deberá resolver una serie de asesinatos en un mundo completamente abierto al jugador.

Como su nombre indica, el videojuego y su historia están muy influenciados por el cine negro (o film noir) de los años 1940 y 1950. Su ambientación en la post-guerra sirve de telón de fondo para emplear elementos del cine detectivesco de la década de 1940, tales como corrupción o drogas, así como una clásica banda sonora de música jazz.

Si alguien no lo sabe hay modo libre al acabar el juego, nos saldrá el menu si le das a la sección de casos te saldra carpetas con los departamentos, pues la última le das y hay un espacio que pone calles de Los Angeles (modo libre) y ya està.

DesarrolloEditar

En febrero de 2004, el presidente de Team Bondi, Brendan McNamara, aseguró en una entrevista que el proyecto estaba "fundado completamente por Sony Computer Entertainment America. Tenemos un amplio y exclusivo acuerdo con ellos". 2 años más tarde, en 2006, Rockstar Games anunció su compromiso de publicar el título en el que estaba trabajando Team Bondi —cuyo equipo está formado por el ya desaparecido Team Soho, responsable de crear la franquicia de The Gateway. El equipo se trasladó a Los Ángeles para comenzar un duro trabajo de recreación de la ciudad y una posterior etapa de documentación bibliográfica para reflejar lo más fielmente posible la ciudad a los años 1940. En el proceso de desarrollo de L.A. Noire se empleó a 180 actores de doblaje y se utilizaron 22.000 páginas de guión, elemento que McNamara considera fundamental en el videojuego.

El 11 de junio de 2007, Take-Two Interactive, el publicador de Rockstar Games, confirmó que el lanzamiento de la versión para PlayStation 3 se retrasaba hasta "el año fiscal de 2008", en un comunicado de prensa en relación con los resultados financieros de la empresa del segundo trimestre. Sin embargo, durante una conferencia de accionistas, un portavoz de Take-Two insinuó que el lanzamiento del videojuego se ampliaría también a su versión de Xbox 360 al afirmar que "L.A. Noire está desarrollándose para sistemas de consolas de próxima generación". El 10 de septiembre de 2007 Take-Two anunció que el lanzamiento del videojuego se retrasaría hasta su año fiscal de 2009. El 21 de enero de 2010, Rockstar Games publicó en su blog que los usuarios verían pronto "algo fantástico". L.A. Noire apareció en la portada de marzo de la revista Game Informer y que aparecería también, definitivamente, en su versión de Xbox 360. El 2 de septiembre Take-Two anunció, en la reunión que mantuvo con sus inversores, que el título saldrá al mercado a lo largo de la primera mitad de 2011. Ben Feder, de Take-Two, reconoció que la editora no tiene prisa con la fecha de salida del videojuego y aseguró que "echando un vistazo al competitivo mercado que existe, no hay nada como él en términos de jugabilidad y de tecnología. Queremos asegurarnos bien de que lo hacemos de la mejor forma posible".

L.A. Noire es uno de los primeros videojuegos en los que Rockstar Games no utiliza su motor Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), sino que emplea uno de propiedad de la desaparecida desarrolladora australiana Team Bondi. Además, el videojuego utiliza una novedosa tecnología Darksprint que incluye iluminación global en tiempo real.

Carátulas oficialesEditar

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L.A Noire STEAM.png

Página del vídeojuego en Steam

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Imágenes Editar

  • Persiguiendo a un sospechoso hacia los tejados. Como detective, Phelps debe buscar pistas, perseguir sospechosos y si es necesario disparar para huir de los problemaas.
  • En cada departamento, a Phelps se le asigna un compañero diferente. En Tráfico, Phelps estará acompañado por Stefan Bekowsky.
  • Pistola en mano, Phelps persigue a un sospechoso.
  • Elsa Lichtman canta en un humeante club de jazz.
  • Un cuidadosamente detallado 1947 en Los Ángeles, es el telón de fondo de la oscura historia de L.A. Noire, colocando una increíble atención a la recreación de la escena de cada crimen.
  • Phelps acepta su caso en la sala de instrucciones del cuartel general.
  • Vale la pena examinar plenamente la escena del crimen - el más mínimo elemento de prueba podría ser la pista que marque un caso abierto.
  • L.A. atrae a todo tipo de gente, desde aspirantes a estrellas en busca de un nuevo futuro hasta aquellos que intentar escapar de su propio pasado.
  • Ambientada en la Edad de Oro de Hollywood (1947), Los Ángeles se encuentra entre los años más violentos y corruptos en la historia de la ciudad.
  • Phelps y su compañero se dirigen a la escena de otro crimen.
  • Cada escena del crimen está recreada con un detalle meticuloso.
  • Phelps habla con un patrullero en la escena.
  • En esta ciudad, todos tienen algo que ocultar. La cuestión es: ¿Qué están escondiendo y por qué?
  • L.A. Noire es la historia de Cole Phelps y su ascenso con cada caso completado con éxito desde las filas de la policía de Los Ángeles.
  • Un fotógrafo de la policía registra la espeluznante evidencia, mientras que el detective Phelps observa.

TráilersEditar

thumb|300px|right|Teaser Tráiler. thumb|300px|right|Primer Tráiler.
thumb|300px|right|La Tecnología tras la Interpretación thumb|300px|right|Segundo Tráiler
thumb|300px|right

Enlaces externosEditar

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