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L.A. Noire
L.A Noire
Desarrollador Team Bondi
Distribuidor Rockstar Games
Fecha de lanzamiento 17 de Mayo de 2011 en EEUU.

20 de Mayo en Europa.

11 de Noviembre (PC)

Plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch y PC
Localización Los Ángeles
Época en la que transcurre Finales de 1940
Protagonista Cole Phelps


L.A. Noire es un videojuego no lineal (sandbox) desarrollado por Team Bondi y esta distribuido por Rockstar Games. Anunciado en un principio sólo para PlayStation 3portada, el videojuego fue finalmente lanzado también para XBOX 360portada y para versiones PC un poco más tarde. El videojuego fue lanzado el 17 de Mayo de 2011 en Estados Unidos, el 20 de Mayo en Europa y el 11 de Noviembre para Computadora.

Ambientación[]

L.A. Noire sitúa su trama en una "perfecta recreación de Los Ángeles" de finales de los años 1940 y estará protagonizado por Cole Phelps, un detective novato que deberá resolver una serie de asesinatos en un mundo completamente abierto al jugador.

Como su nombre indica, el videojuego y su historia están muy influenciados por el cine negro (o film noir) de los años 1940 y 1950. Su ambientación en la post-guerra sirve de telón de fondo para emplear elementos del cine detectivesco de la década de 1940, tales como corrupción o drogas, así como una clásica banda sonora de música jazz.

Sinopsis[]

Tras el final de la Segunda Guerra Mundial, Cole Phelps, un veterano de la Campaña del Pacífico del USMC que recibió la Estrella de Plata por su valentía durante la batalla por Sugar Loaf Hill, este regresa a Los Ángeles, California para vivir con su familia mientras toma en el trabajo como oficial de patrulla del Departamento de Policía de Los Ángeles. En 1947, trabajando con su socio Ralph Dunn, Phelps resuelve con éxito y casi sin ayuda un caso de asesinato, impresionando al capitán del departamento de homicidios, James Donnelly, quien lo ayuda a ascender a detective.

Trabajando junto a Stefan Bekowsky en el Departamento de tráfico, y también con Rusty Galloway en el Departamento de homicidios, Phelps se gana la reputación de resolver casos difíciles y de alto perfil, lo que eventualmente lo asciende a Vicedetective, Alrededor de este tiempo, comienza a enamorarse de la cantante de salón alemana Elsa Lichtmann y, finalmente, tiene una aventura extramarital con ella. Sin que él lo sepa, Roy Earle, su socio en Vice y un policía corrupto, utiliza esta información para ayudar a varias figuras prominentes de la ciudad a encubrir un gran escándalo convirtiéndolo en una distracción para los medios, a cambio de un lugar en un sindicato conocido como "Suburban Redevelopment Fund" (SRF), un programa de desarrollo ilegítimo que pretende proporcionar viviendas para los veteranos de la Segunda Guerra Mundial que regresan a casa. Cuando se expone su adulterio, Phelps cae en desgracia dentro de la policía de Los Ángeles y es odiado por Los Ángeles en general, es degradado a trabajar en Arson y su esposa lo echa, dejándolo para irse a vivir con Elsa.

Sin embargo, justo antes de esto, Phelps descubrió que varios infantes de marina de su antigua unidad habían estado vendiendo jeringas de morfina robadas del barco que los había llevado a casa, el SS Coolridge, lo que luego llevó a que la mayoría de ellos fueran asesinados por mafiosos que trabajaban para Mickey Cohen, quien anteriormente controlaba el tráfico de drogas y estaba resentido con la competencia; la mayoría de las drogas robadas siguen desaparecidas cuando es degradado, después de lo cual no puede seguir adelante con el caso.

Mientras investiga un par de incendios sospechosos en una casa con su socio, Herschel Biggs en Arson, Phelps observa una conexión entre ellos y la empresa de viviendas Elysian Fields, pero Earle le advierte explícitamente que no investigue a su fundador y director ejecutivo de Tycoon Land Leland Monroe. Buscando ayuda para encontrar la verdad una vez que se le prohíbe hacerlo, Phelps hace que Elsa rechace un pago de seguro sospechosamente grande de Elysian y, en su lugar, se lo lleve a su ex camarada del USMC Jack Kelso, ahora investigador de reclamos de California Fire & Life, para incitarlo a examinar el asunto. Cole no se pregunta, no solo por la naturaleza legalmente dudosa de un detective de policía que subcontrata una investigación no autorizada a una parte externa, sino también por su complicado y desagradable historial personal de servir juntos en la guerra. Kelso descubre rápidamente que el desarrollo está utilizando materiales de construcción inadecuados para las casas, y después de escapar de la persecución de un grupo de matones de Monroe, el asistente del fiscal de distrito Leonard Petersen le ofrece una oferta para convertirse en D.A. Investigador, a lo que acepta. Luego se entera de que su antiguo empleador Curtis Benson, vicepresidente de Fire & Life, también está involucrado en el sindicato SRF.

Kelso y Phelps finalmente se enteran de sus investigaciones que el Fondo es simplemente una fachada para un objetivo completamente diferente: defraudar al gobierno federal de los Estados Unidos. Dirigido por varios empresarios locales, dignatarios, así como por Monroe y el jefe de policía William Worrel, el sindicato había aprendido la ruta propuesta para Whitnall Parkway que atravesaría el distrito de Wilshire de la ciudad, y así compró el tierra por la que atravesaría. Monroe luego construyó comunidades de casas de "cerillas" mientras Fire & Life afirmaba falsamente que la tierra era de mayor valor, sabiendo que el gobierno pagaría lo que valiera la tierra para obtener un dominio eminente sobre ella. Investigaciones posteriores revelan que Courtney Sheldon, otro médico de la antigua unidad de Phelps y Kelso, había estado involucrado en el robo de la morfina que Phelps estaba investigando mientras estaba en Vice. El resto de morfina sin vender se le había dado al mentor y psiquiatra popular de Sheldon, Harlan Fontaine, quien la vendió para financiar el Fondo y finalmente asesinó a Sheldon con ella después de que comenzó a cuestionar los planes del sindicato.

Después de un tiroteo en la mansión de Monroe, Kelso descubre que la SRF había utilizado a Ira Hogeboom, un ex operador de lanzallamas que también había servido junto a Phelps, Kelso y Courtney en Okinawa, para ayudarlos con sus planes. Hogeboom, que sufría de trastorno de estrés postraumático y esquizofrenia después de matar inadvertidamente a un gran número de civiles por orden de Phelps, había sido manipulado por Fontaine para que incendiara las casas de los que se negaban a vender sus propiedades a la SRF, y finalmente se volvió loco después de ser engañado para incinerar una casa que tenía una familia entera adentro. También es durante los flashbacks de guerra tardíos que se revela que la estrella de plata de Phelps es ilegítima, ya que su estatus como único superviviente de la batalla del Sugar Loaf se basaba puramente en la suerte en lugar de la valentía en el combate; de terror, había entrado en estado de shock mientras yacía en una trinchera mientras el resto de las tropas eran masacradas a su alrededor. Después de enterarse de que Hogeboom había asesinado a Fontaine y secuestrado a Elsa, Phelps y Kelso lo persiguen por los túneles del río Los Ángeles mientras comienza a caer una fuerte lluvia, abriéndose paso entre policías corruptos y matones. La pareja rescata a Elsa, con la misericordia de Kelso matando a Hogeboom para sacarlo de su angustia mental. Con los túneles inundados debido al fuerte aguacero, el grupo usa una alcantarilla abierta para escapar, pero Phelps es arrastrado por la corriente y asesinado antes de que puedan sacarlo.

Si bien se expone la estafa de SRF, varios miembros escapan a la justicia al hacer un trato con el asistente del fiscal. a declarar. Asisten al funeral de Phelps, y Earle pronuncia el panegírico en su memoria, para disgusto de Elsa, que se marcha. Elsa no puede creerlo cuando Kelso aparentemente quiere evitar que ella provoque una escena, preguntándole si realmente era amigo de Cole. Mientras Biggs la sigue para consolarla, le comenta a Kelso que Phelps nunca fue su amigo, a lo que Kelso está de acuerdo, pero luego responde que él tampoco fue su enemigo. Herschel afirma que cree que Cole sabía esto, encontrando alguna forma de paz en ello, antes de salir. Un flashback del epílogo también muestra que Kelso siempre había sabido sobre la morfina robada y la participación de Sheldon, habiendo presenciado cuando él y los otros marines encontraron por primera vez el excedente durante su viaje a casa en el Coolridge. Sin embargo, Kelso se negó a participar en el plan de Sheldon para venderlo junto con ellos, afirmando que perdería todo el respeto por ellos si seguían adelante, poniendo en marcha los eventos del juego.

Desarrollo[]

En febrero de 2004, el presidente de Team Bondi, Brendan McNamara, aseguró en una entrevista que el proyecto estaba "fundado completamente por Sony Computer Entertainment America. Tenemos un amplio y exclusivo acuerdo con ellos". 2 años más tarde, en 2006, Rockstar Games anunció su compromiso de publicar el título en el que estaba trabajando Team Bondi —cuyo equipo está formado por el ya desaparecido Team Soho, responsable de crear la franquicia de The Gateway. El equipo se trasladó a Los Ángeles para comenzar un duro trabajo de recreación de la ciudad y una posterior etapa de documentación bibliográfica para reflejar lo más fielmente posible la ciudad a los años 1940. En el proceso de desarrollo de L.A. Noire se empleó a 180 actores de doblaje y se utilizaron 22.000 páginas de guión, elemento que McNamara considera fundamental en el videojuego.

El 11 de junio de 2007, Take-Two Interactive, el publicador de Rockstar Games, confirmó que el lanzamiento de la versión para PlayStation 3 se retrasaba hasta "el año fiscal de 2008", en un comunicado de prensa en relación con los resultados financieros de la empresa del segundo trimestre. Sin embargo, durante una conferencia de accionistas, un portavoz de Take-Two insinuó que el lanzamiento del videojuego se ampliaría también a su versión de Xbox 360 al afirmar que "L.A. Noire está desarrollándose para sistemas de consolas de próxima generación". El 10 de septiembre de 2007 Take-Two anunció que el lanzamiento del videojuego se retrasaría hasta su año fiscal de 2009. El 21 de enero de 2010, Rockstar Games publicó en su blog que los usuarios verían pronto "algo fantástico". L.A. Noire apareció en la portada de marzo de la revista Game Informer y que aparecería también, definitivamente, en su versión de Xbox 360. El 2 de septiembre Take-Two anunció, en la reunión que mantuvo con sus inversores, que el título saldrá al mercado a lo largo de la primera mitad de 2011. Ben Feder, de Take-Two, reconoció que la editora no tiene prisa con la fecha de salida del videojuego y aseguró que "echando un vistazo al competitivo mercado que existe, no hay nada como él en términos de jugabilidad y de tecnología. Queremos asegurarnos bien de que lo hacemos de la mejor forma posible".

Jugabilidad[]

L.A. Noire utiliza el motor Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Además, el videojuego utiliza una novedosa tecnología Darksprint que incluye iluminación global en tiempo real. La jugabilidad del juego en general es similar a la de otros juegos de acción en tercera persona y aventuras basados ​​en el crimen. Juegas como Cole Phelps, un marine estadounidense que regresa de la Segunda Guerra Mundial y resuelve crímenes como policía en Los Ángeles. Al terminar los casos, Phelps asciende en las filas del Departamento de Policía de Los Ángeles, desde un oficial de patrulla regular hasta un vicedetective ampliamente respetado.

Los modos de juego complementarios incluyen conducción, disparos y combate cuerpo a cuerpo, pero la mayor parte del juego se compone de investigación, que puede requerir revisar las escenas del crimen, seguir pistas, resolver acertijos o seguir a los sospechosos, y la mecánica de interrogación característica. para lo cual se desarrolló la tecnología de animación facial MotionScan, está propiedad del juego, permite al jugador leer las expresiones exactas de cada personaje al intentar deducir la veracidad de sus declaraciones.

La campaña de la historia principal es en gran medida lineal y basada en misiones, pero el mundo abierto en el que se desarrolla cada capítulo se puede explorar libremente en casi cualquier momento, con varios coleccionables y misiones secundarias repartidas por todas partes; para estos, el juego también incluye un modo de Free Roam completamente libre, que no tiene objetivos obligatorios a seguir, esto para que el jugador haga lo que este a su disposición.

Galería[]

Vídeos[]

Enlaces externos[]

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