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Archivo:A Polite Invitation.pngTítulo introductorio del caso.

 

Iconocasos

Una invitación amable


Icono comisaría  Departamento: Incendios


Icono ubicación  Escenario del crimen:


Iconovictima  Víctima:


Iconosospechoso  Sospechoso:
Caso anterior: La casucha
Caso siguiente: Galvanizados Nicholson (DLC) o
directamente Una guerra distinta

Icononotebook

Comenzamos este caso en el Hospital, tras haber recibido una cordial visita al final del capítulo anterior. Como aquí no tenemos nada que hacer, ni siquiera ligar con la enfermera, lo mejor es poner rumbo a la Residencia Benson para buscar algunas pistas. Allí localizaremos: títulos (que lo encontramos en la mesa del comedor) y el contrato de un seguro para (que lo encontramos en el escritorio que esta al lado del comedor). Antes de interrogar a Curtis iremos a la habitación principal donde encontraremos a una chica desnuda de casi trece años. Después procederemos a investigar a Curtis Benson.

  • Motivo por fraude - Mentira (títulos)
  • Fondo de Reconstrucción Residencial - Mentira (Contrato de Seguro)
  • Solución del caso Buchwalter - Duda

Cuando hayamos acabado en la casa de Benson pondremos rumbo a nuestras oficinas. Allí volveremos a revisar el expediente del caso para encontrar, en la parte superior derecha, unas coordenadas y, abajo a la derecha, información sobre el incremento del valor de tierras. Una vez averiguado todo esto pondremos rumbo a la Oficina de Registro.

Aquí deberemos examinar un libro donde aparezca el señor Courney Sheldon reflejado. Después iremos hasta un gigantesco mapa donde deberemos meter las coordenadas antes encontradas (debes dividir 1876988 entre 90.000 para conseguir el resultado final: 20, es más fácil de lo que parece). Luego te dirá que le añadas 1, así que introduce 21. Ahora tienes que ir a la estantería que se corresponde con la posición 21 del abecedario inglés: U. Una vez allí, abre el libro que se encuentra en ese lugar y busca la parcela con la que tanto insistimos, la 1876988. Cuando acabes sal por patas de la Oficina de Registro, sea como sea.

Iremos después al apartamento de Kelso y allí haremos unas llamadas telefónicas. Nuestro siguiente objetivo será detener a Leland Monroe, por lo que pondremos rumbo a su hogar. Aquí podemos hacer las cosas de dos maneras, con sigilo o a lo bestia. Y a lo bestia es más divertido. Cuando tengamos a Monroe bajo nuestra custodia podremos proceder para encontrar varias pistas importantes, especialmente: el contenido de la caja fuerte y un archivo sobre el escritorio.

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