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Logotipo de Xbox Live.

Xbox Live (estilizado como Xbox LIVE) es el servicio de videojuegos en línea de Microsoft que da soporte a los videojuegos multijugador de las videoconsolas Xbox 360 y Xbox, además de las plataformas para el sistema operativo Microsoft Windows (Games for Windows - Live). El servicio "Silver" es gratuito y el "Gold" tiene un costo de suscripción. Los contenidos son pagados aparte. El servicio fue lanzado el 14 de marzo de 2002, obteniendo un gran éxito en su estreno. Actualmente agrupa cerca de veinte millones de usuarios inscritos y está disponible en varios idiomas.

Historia[]

Microsoft desarrolló un servicio de juego en línea a partir de la consola Xbox original, y es uno de los pilares de estrategia de venta de la Xbox 360. SEGA fue una de las primeras compañías en intentar capitalizar el creciente mercado de juego en línea al lanzar su videoconsola Dreamcast en 1999, lo cual ya incluía un soporte en línea. Sin embargo, en aquella época los servicios de internet eran demasiado limitados a nivel mundial, no se contaba con servicios de banda ancha actuales. La Dreamcast utiliza conexiones vía telefónica para dar el servicio de juego en línea, lo cual el sistema incluía un módem. A medida que fue proliferando los servicios de banda ancha, la Dreamcast dispuso de un adaptador de red. La innovación del juego de línea que proponía Sega no fue la suficiente para conquistar el mercado de videoconsolas. Sony con su PlayStation 2 y Nintendo con su GameCube no le prestaron atención al juego en línea como fue Sega, sin embargo la PlayStation 2 disponía de una salida de red. Cuando Microsoft incursiona al mercado de videoconsolas, Sony empieza a mostrar interés en el juego de línea.

No obstante, Microsoft espera tener éxito en el juego en línea donde la Dreamcast tuvo poco éxito. La empresa determinó que el juego en línea requiere determinados requerimientos para obtener buenos resultados, como disponer de una conexión de banda ancha, una unidad de almacenamiento (disco duro), lo cual son características empleadas en una computadora personal.

El Xbox Live fue lanzado el 15 de noviembre de 2002 y cuando salió Xbox 360 fue lanzado de nuevo el 22 de noviembre de 2005 con algunos cambios y mejoras incluyendo así el nuevo Bazar Xbox Live y los nuevos juegos de Xbox Live Arcade.

En el futuro Microsoft tiene planeado lanzar una nueva versión de Xbox Live que mejorada los servicios y habrá nuevos juegos.[1]

Características[]

Con el lanzamiento del Xbox LIVE en el Xbox 360, Xbox LIVE sufrió algunos cambios. El más notable fue la creación de dos tipos de cuentas, llamadas Silver y Gold. Xbox LIVE Silver es gratis para todos los jugadores de Xbox 360. Aunque no tiene una opción para el juego online, en la cuenta Silver todavía se puede tener acceso a otras características como Lista de amigos, mensajes online y acceso al Bazar Xbox Live. Xbox LIVE Gold, que requiere suscripción mensual o anual permite tener acceso a todas las opciones online de Xbox LIVE.

Opciones de Xbox LIVE:

  • Gamer tags para la identificación del usuario.
  • Avatares, o imágenes del usuario, para caracterizar el gamer tag.
  • Lemas o frases de usuario para mayor caracterización de la cuenta.
  • Zonas de juego las que representan el estilo de juego del usuario (Diversión, Experto, Familiar, Underground).
  • Disponibilidad de modificar tu gamer tag por 800 Microsoft Points.
  • Los puntajes o logros son guardados para así poder compararlos con los amigos y otros usuarios.
  • La posibilidad de obtener un "puntaje de reputación" el cual es votado por otros jugadores.
  • Puntajes de juego los cuales son el total del logro obtenido por el jugador.
  • Lista de amigos, la cual es la lista organizada que muestra los amigos jugadores del usuario.
  • Lista de jugadores recientes, la cual muestra a los 50 últimos usuarios que han jugado.
  • Contenido Bazar Xbox Live.
  • Modo Multijugador.

Además, a partir del 7 de mayo de 2007 Xbox LIVE cuenta con la integración de Windows Live Messenger. A partir del 17 de mayo de 2007 Xbox LIVE solo puede ser usado por consolas genuinas y sin modificaciones en el lector con el firmware modificado. De lo contrario el usuario se arriesga a ser expulsado.

L.A. Noire[]

A través de este servicio, se pueden conseguir contenido descargable para el juego.

Referencias[]

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